单卡漏洞窥牌术

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2025-03-29 / 0 评论 / 2 阅读 / 正在检测是否收录...

我从"遗传顶点"(Genetic Apex)环境时期就开始撰写这篇文章,当时我首次发现了这些漏洞。那时我正享受这款游戏,但一些大型赛事的主办方要求我不要在他们的服务器上讨论此事,所以我选择来到这里——并非某个服务器——与各位分享。

首先,请允许我自我介绍一下。我是苏尔泰先生(Mr. Sultai),TeamEdge的创始人,同时也是《宝可梦卡牌Pocket》的忠实玩家。自从暂停怀旧版《游戏王》的竞技后,我便开始尝试认真钻研这款游戏的竞技玩法。游戏本身充满乐趣,因此我一直坚持至今。从多年竞技卡牌的经验中,我学到一点:玩家总会利用一切可用的工具和选项。基于这种认知,我始终对任何可疑现象保持警惕。在研究顶尖卡组列表和选手的卡牌选择时,我注意到他们加入的"单卡"(即卡组中仅放入一张的卡牌)存在某种蹊跷。

单卡触发窥视

起初,我单纯认为玩家是为了在公开卡表赛事中保留更多战术选项,同时通过携带特定卡牌迫使对手被动调整策略(例如因忌惮某张卡的存在而改变常规操作)。
以红牌(Red Card)为例:若你在卡组中加入这张卡,对手可能会在开局回合将基础宝可梦置于备战区,以避免被这张单卡红牌针对。这种策略在公开卡表赛事中为特定卡牌赋予了额外价值——而这些价值在单局制常规匹配(best-of-one)中并不存在。

当我询问选手们的上位卡组时,一位坦率的玩家透露:他们实际上同时运行两套卡组——有趣的是,这两套卡组在"遗传顶点"(Genetix Apex)环境中都涉及红牌。
提交卡组:
他们向赛事提交的是一套标准皮卡丘EX卡组,包含1张坂木(抽3张卡并弃1张)和1张红牌(强制对手将手牌洗回牌库并抽4张)。

实际使用卡组:
但在对局中,他们使用的版本调整为2张坂木和0张红牌。

战术欺诈逻辑:

1、对手层面:
因卡表显示存在红牌,对手在首回合主动将基础宝可梦(如180HP的梦幻)放置备战区
此举本为避免被红牌干扰手牌,却导致这些高价值目标暴露于皮卡丘EX的"电光一闪"(对备战区宝可梦造成20点伤害)等伤害型技能下。

2、玩家层面:
移除红牌后,卡组压缩至60张(原61张),提升关键卡浓度

双坂木配置配合皮卡丘EX的"蓄能"(搜索任意2张卡)能力,使玩家在T1-T2达成坂木过牌链的概率从37%提升至64%(基于超几何分布模拟)

战术欺诈

当前新卡包推出的「赤红(Red)」是一张巧妙的技术卡,效果为:若防御方宝可梦为EX,自身攻击伤害+20。这正是问题所在——玩家将如何利用这一点。在我看来,若想不择手段取胜,你必然会使用它。

例如:你构建一套以暴飞龙(Druddigon)和自爆磁怪(Magnezone)为基础、搭配另一只一费宝可梦的卡组,并加入1张「赤红」。当前最流行的卡组类似这种配置,或搭配18张训练家卡(或以EX为核心的卡组)。若对战18张训练家卡组,你可轻松调整为携带2张「赤红」(通过移除非必需卡),确保关键回合抽到;但若面对镜像对局(此时「赤红」无效),则改为添加第二张已有单卡副本,且避免实际使用该卡。

使用「手牌窥视镜」查看对手手牌以反制此类作弊行为并无效果,因为对手可声称遵循原始卡表。

总结与遗留问题

为何我要公开这些可能被更多人利用的漏洞?对抗作弊的第一步是理解其原理——若一无所知,你甚至无法判断是否有人作弊。本可举例说明《Pokémon TCG Pocket》竞技圈如何应对(例如2025斯德哥尔摩地区赛采用征服模式的侧赛),但这类议题更适合留给Bombo去探讨。

祝各位对战愉快!

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